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世嘉公司出品的街机游戏札记(下)

编辑:小豹子/2018-07-12 17:44

  何为VR

  VR这个词,意义实质上是非常抽象的。准确地说是非物质,甚至是非理性的。我之前就说过,VR不是拟真,而是虚拟。不是说你做得与现实生活中完全一样,你每一个细节都力求真实,游戏就成功了,不是这样的。游戏之所以成为艺术,关键在于其超现实,在于“源于生活、高于生活”的艺术本质。所以,VR就出现了。虚拟现实,正是将玩家一瞬间带入超现实的精神状态,一瞬间你的灵魂与游戏同在,这就达到了艺术上的境界。

  要做到VR,是一件极为困难的事情。比如你要仿真一款赛车,可以去研究它的物理原理,最终还是可以“通过计算公式得到结果”,是可以启及的,看得见的目标。但VR是一种精神,是感性的,讲究的是游戏整体的“气氛”,是游戏中无数要素的总和,是音乐、画面、操作性等等,一起产生化学反应的效果。这就要看制作人自身的气质与追求,有些人打一开始就在山顶上,而有些人一辈子都离目标有一万英里远。

  SEGA有VR,但并不是唯一的,事实上,只要能令玩家入境,就是VR。从这一点上来看,任天堂以及世界上其它一些有追求的厂商,也是玩虚拟,只是他们实现目标的方式各不相同,最后到达的地方都是一样的。

  VIRTUA RACING

  

  VIRTUA RACING

  1992年,凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)当人们走进街机厅的时候,或许还会被G-LOC被震憾,或者依然沉迷于OUT RUN所带来的POWER DRAFT所带来的缩放冲击力。但自从一个游戏诞生后,所有的目光便都集中在了一起。

  这个游戏就是VIRTUA RACING。它是SEGA所研制的第一款真正3D POLYGON描绘的游戏,使用了性能先进的MODEL1基板,多边形平滑自然。虽然它并没有使用材质贴图,所以景物非常像是积木拼成,但那流畅的手感与画面却是无可比拟的。

  在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。

  

  游戏画面

  从这个游戏中,我们可以看出SEGA对于3D游戏的“开天辟地”感有着很深入的研究。在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方:比如片头回放镜头中那些远景大回转镜头(好像正是对着玩家宣布:看看吧,这是2D绝对无法达到的效果!),游戏中路面故意做得高低差分明,赛车在甩尾时夸张的摆动效果等等,给人以高度的迫力感。尤其是那首创的四种视点切换(尾部,舱内,斜凤凰彩票官网(5557713.com)视,鸟瞰),更是令人瞠目结舌,好像进入了另一个非凡的世界。

  所以,对SEGA来说,技术永远只一个方面,而另一个方面是你应该如何运用技术,如何突出技术的优越性,其实这方面更为重要,对制作方的考验也更凤凰彩票官网(5557713.com)大。

  [责任编辑:kusosun]